TIGER&BUNNY 第13話



まず、自分が2chとかその辺ばっかり見てるから偏見持ってるんだと思うんですけど
TIGER&BUNNYって神アニメで覇権だのそうでないのってうるさくないですか?
それに対して、自分の意見はこうです。


・この作品はそんな大したものじゃない。
・だからこそ良い。
・この程度の作品が覇権を取ったって良いじゃないか。


まず、作画からしてどう考えても大した予算で作られていないことが窺い知れます。
低予算という事は準備期間も多くは無いでしょう。
それによって、シナリオ面もじゅうぶんに練り込みができないという事があるかと思います。
批判してる人達も1話は評価する事が多いのですが、
自分は1話の段階から、
虎徹が役立たずどころか率先して人に迷惑をかける不快なキャラにしか見えなくて
(意図された演出なのかもしれませんが…)あまり気に入りませんでした。
でも3話がカッコ良かったので見直し、しかし6話や9話でまた駄目さを発揮したりして
他にも10話でよく言われるテンポの悪さとかその他諸々、
自分も、最初はあんま良い脚本じゃないなあ…と思っていました。


でも、12話あたりで考え直しました。


たまに凄く良いところがあるのに
それを覆すダメダメな部分もより多く存在し、総合的に見ればダメっぽい。
それは、鏑木虎徹というキャラクターそのものだと。


信者の人には彼を冴羽リョウコブラと並ぶ好人物として評価する方がいますが、
彼はそんな過大評価される程の人間ではないし、
寧ろそれは彼の良い所が見えていません。
鏑木虎徹は概ねダメなオッサンであり、だからこそオッサンの視聴者が共感するのです。
そして、普段は駄目だけど決める時はビシッと決める、
それはうだつの上がらない日常を過ごす自分でも、時にはヒーローになれるんだと
夢や希望を与えてくれる存在なんです。
冴羽リョウコブラは、完璧超人過ぎてそういう魅力を感じさせる事はできません。


アニメ全体でも、1話、3話、7話は概ね評判良いし、
特に7話はアクションにも気合が入っていたりとかなりの高クオリティを出している一方で
それ以外の話は作画が〜とか脚本の整合性が〜とかテンポが〜みたいな評価が
信者の人からもかなり指摘されます。
何というか、このアニメ自体が、鏑木虎徹そのものなんです。
クオリティの微妙さ、低予算小準備期間の中で
たまに超頑張ったところを見せる(一方で手を抜くところは手を抜く)というやり方が
主役のキャラクター性と見事にマッチしている様に自分は思えるのです。


これまで申し上げた通り、このアニメのクオリティは微妙だと思います。
しかし、だからこそ人気を獲得し、覇権アニメとなる可能性があると思うのです。
このアニメが本来狙った視聴者層は高年齢層だと言います。
そこの人達(自分も含まれてると思ってる)には、
このアニメのユルさは、お酒を片手にダラダラ見て日々の疲れを癒すのに丁度良いのでは無いでしょうか。


自分は前期の「まどマギ」はロクに、今期「あの花」は1話も見ていませんが、
どう考えても気合の入れようが違う事位は分かります。
作画だけではなく、準備期間もあるし脚本は勿論、演出や監督の人も鉄板揃いだし
そりゃシナリオも良いでしょう。
観てなくても覇権の風格は感じます。
でも、自分には何というか眩しすぎて、見てて疲れそうなので観る気がしません。
アニメって別にそんなに気合を入れて観なくても良いじゃないですか。
そういう自分に、今のところTIGER&BUNNYは丁度いい塩梅であると、この所気づいたんです。
そして投資しようと思いました。フィギュアも買いたいです。


今期、自分はこのアニメの他にニコニコの黄金バットにもはまってます。
ネットのアニメ視聴者の人達は、これやチャー研のグダグダっぷりは笑って観てるのに
何でTIGER&BUNNYで悪いシーンがあるとあんなに過剰に気にするんでしょうか?
TIGER&BUNNYだって鼻で笑ってツッコミながら観ても良いじゃないですか。
自分はそういう風に観た方が楽しいと思うんですけど。


「肩の力を抜いて観ることができ、癒される」がブルーレイの購買要求に繋がれば、
TIGER&BUNNYもじゅうぶん覇権になり得ると思います。
実際、多くの視聴者にとって
購買要求に繋がるかどうかは、自分には分かりませんが…


今回の話も、例えばジェイクがわざわざ能力二つ持ちを明かす下りは
都合が良すぎ(ていうか前回の伏線で十分多すぎで、無くても良いシーンと思いました)で
本スレでも突っ込まれていましたが、
そういう所があったからこそ、
今回も良かったなあ、と思えました。(小学生の感想)


何か、歯切れの悪い感じになったので
まとめると、
「ユルいものはユルいものとして受け止めよう。ユルいものだって、素晴らしい」
という事です。
万が一、読んで下さった方がいたら、長文すみませんでした。

スケッチブック full'colors 第1話

……

原作ファンから見て悪い部分は一杯ある。一杯あるよ。

ただ、原作から変更・追加された部分も、悪くは無い部分もちょっとある。

なので、ぱにぽにだっしゅ!が進んでいくにつれ感じた絶望感程の衝撃は

現時点ではない(まあ、だっしゅ! の一話では何の絶望感も無かったんだけど……)

筆者がちょっと好感を持ったのは、原作では(確か)無かったあるあるネタ

現代怪奇絵巻 color編〜フルカラー!! 怪奇発見〜

・人気の無い時に動物を見るとつい鳴き真似

・れんげに麺も具もスープもフルコース

オナモミの事を「くっつき何とか」(筆者の地方ではくっつきむし)

……別に面白くもなんとも無いネタではあるが、

筆者にとっては全部あるあるだった所に衝撃を受けた。

……ホントは視聴者には単なる衝撃じゃなくて笑撃を与えなきゃいけないんだけど……。

社長は笑ったけどスケッチブックのぱにぽにだっしゅ! 化やネギま!? 化は絶対阻止したいので

評価はしない事にする。

復活

シューティングゲームは、近くにゲーセンがありません。

シューティングより面白いし、難易度も高いと2chで言われていたMHP2ndをやってましたが

飽きてきた+就職活動(!?)の本格化により

停滞中です。AFDBWKもやらなきゃいけないんだけど……

アニメはビックリマングレンラガンとか見てました。

感想は総合的なやつを2chのレビュースレに書きました。

しかし、これだけは書かねばなるまい。

陰陽大戦記の面白かったところ


始めは、ぶっちゃけ絵柄と
外見も性格も可愛らしい主人公と
プッシュされまくりのヒロインであるモモたん
に萌えながら見ていた。


両キャラは作中での扱いがどんどん変わって行った筆頭である。
それでも見続けていられたのは、やはり12話が大きい。


日記の更新を復活した記念にプロフィールをちょっと編集したが、
筆者が好きなものに、お化けと2Dのシューティングゲームがある。
2Dのシューティングゲームとは、
敵の多彩な攻撃、それに合わせた回避と攻撃のプロセスを、
レバー一本+2〜3ボタンという、
アクションや3Dのシューティングに比べ非常に単純なデバイスで提供するものである。
バイスと画面が単純で限定されている分、映像の中で敵がどういう攻撃を出し、
自機がどの様に対処し反撃を行うのかがダイレクトにプレイヤーに伝わる。


例えば、高速で大量のばらまき弾に対しては、
覚聖で超避けを行った後に強化ショットを懐に叩き込む
(23話の爆砕牙点穴VS酔夢爆天の舞)とか、
破壊可能弾が来たらレーザーを出して正面から攻撃
(38話の大羽肢禁呪炎VS怒涛水)といった具合である。


陰陽大戦記は、
この様なゲームと同じ位どんな戦術が繰り広げられているのか分かりやすく、
尚且つ視聴者が操作できないアニメという媒体でも
飽きさせずに戦闘を演出できていると、少なくとも筆者は考えている。


勿論、戦闘シーンが派手だけど分かりやすく、
出来が良いアニメというのはこの作品に限った事では無いが、
筆者が当時ほど陰陽大戦記に熱中した理由は、当然キャラ萌えもあったが、
「いちいち必殺技の出し始めに技名のテロップが過剰修飾で出る」
というアイデアが(少なくとも筆者にとって)珍しかったから、というのも
要因の一つではないか、と思う。


長々と書いたが、要するに陰陽大戦記というアニメは
東方のゲームとしての面白さ、演出、及びその二つのマッチングを
ある程度アニメという媒体で表現できていたのではないか、
という事を筆者は主張したいのである。


という事で、前回の日記に書いたとおり
2chで無駄な議論を繰り返してきた筆者であるが、
シューティング生き残り大作戦のスレが終わってしまった今、
イマイチ流れが不定期な類似スレの進行が止まっている間は、
ここを主戦場としてウダウダと持論を繰り広げて行きたいと思う。

お久しぶりです

卒論も終わり、
就職活動も一段落し(エッ!?)、
サークルの後輩から追い出しの品を受け取ったら
「陰陽妖怪絵巻」とかいうのがあった。


ああ、そういえば筆者は陰陽大戦記というメディアミックス企画に
ハマりまくっていたなあ、と、今更思い出した。
今や完全に忘却の彼方であるが、
そもそもこの日記もその作品の感想を書く為に始めたものである。


今後この日記が更新するとしてアニメ感想よりも
ずっとシューティングゲームの議論寄りになっていくだろう。
だから、ポシャったという噂以前に、
そもそも企画自体存在したのか不明な“武威”なる存在などもあるが、
とりあえず、この日記に於ける一端のターニングポイントとして
陰陽大戦記という作品を今一度総括してみようと思う。

すごい、一ヶ月以上更新して無い

もう放置しようかなと思っていました。ごめんなさい。
最近は卒論と就活が忙しくて
・・・というのは多分嘘で、
シューティング生き残り大作戦のスレでヒートアップしてたので
アニメの感想は二の次になりました。
アケシューの事とか、弾幕のこととか、3Dシューティングの事とか、
演出とか、タイトーとか、グレフとか、同人とか
面白そうなトピックは色々あるのですが、
・・・多分スレで一緒に語った方が面白いと思うので、
もしコレをまだ見ている人がいたら、
そして上記トピックに興味がありましたら、
是非一緒に語り合いましょう。
という事で暫く更新を休止すると思います。ごめんなさい。


何で近況を書こうと思ったかというと、
筆者個人が勝手にヒートアップしていた間に
アニメ感想界がヒートアップしてたらしいのに
全然気づかなかったのが悔しいためである。


880 名前: メロン名無しさん 投稿日: 2006/05/24(水) 08:07:04 ID:???0
はてなの感想サイトが、総じて痛いのは何か理由があるんだろうか?
881 名前: メロン名無しさん 投稿日: 2006/05/24(水) 08:46:59 ID:???0
はてなってなんか排他的な印象があるんだよなぁ。
インテリ左翼の集まりっていうかなんていうか。
簡潔な文章で書いてあるのも少ないでしょ。
885 名前: メロン名無しさん 投稿日: 2006/05/25(木) 01:42:46 ID:???0
>>881
確かに、苦言を呈す、みたいなのが頭良いと勘違いしてるサイトが多いのは事実。


ギャーッ、耳が痛い!!